変数は、後からプログラムで利用できるようにするために、メモリに値を保持します。変数は1つのプログラム内で何度でも使用でき、その値はプログラムの実行中に簡単に変更できます。変数を使用する大きな理由は、コード内での同じことの […]
続きを読む日: 2019年2月9日
2_8:p5.js Robotの描画
線や円、矩形を組み合わせてロボットを描画するサンプルです。 キャンバスに”それ風に見えるもの”を描画するときには、できれば方眼紙や定規などを使って、何のパーツをどこにどんな大きさで描くかを前もってデザインしておくようにし […]
続きを読む2_7:p5.js シェイプを手作りする
いささか手数がかかりますが、vertex()関数とbeginShape()、endShape()関数を組み合わせることで、カスタムシェイプが描画できます。 function setup() { createCanvas( […]
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