7_3:p5.play スプライトの点やピクセルに対する重なりチェック

p5.play.jsの当たり判定はスプライトのコライダーを使って行われますが、このとき任意の点(マウスカーソルの位置)やスプライトの内の不透明なピクセルの点に対して衝突チェックを行うこともできます。 具体的にいうと、下図 […]

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