本稿は「Using Texture Coordinates」ページを翻訳したものです。 テクスチャ座標の使用 TexCoordとFragCoord。シェーダーサンプルコードの中でこれらを使った変数に気づかれたかもしれませ […]
続きを読む日: 2020年8月10日
p5.js shader スタート 7 変数修飾子の使用
本稿は「Using Variable Qualifiers」ページを翻訳したものです。 変数修飾子を使用することで、変数の使用方法がさらに定義できます。変数修飾子は変数の型(floatやvec2など)の前に置きます、 変 […]
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